HyperX Alloy, el teclado de videojuegos

 

Gracias a nuestros amigos de HyperX,  tuvimos la oportunidad de probar su nuevo producto: el teclado mecánico para videojuegos  HyperX Alloy FPS para shooter de primera persona.

HyperX Alloy  cuenta con un diseño pequeño y bien distribuido para ofrecer a los gamers una mayor distribución del espacio en el escritorio y libertad de movimiento del mouse FPS

El teclado HyperX Alloy FPS tiene una muy buena presentación, ya que cuenta con interruptores mecánicos Cherry® MX Blue para proporcionar la respuesta y el rendimiento táctiles que se requieren para la forma de jugar extrema y permiten a los jugadores alcanzar el mejor rendimiento posible. El diseño de HyperX Alloy FPS consiste en un resistente marco de acero que incorporara los interruptores mecánicos con las teclas HyperX con retroiluminación en rojo que ofrecen 6 modos LED predefinidos, incluyendo un modo para personalización. El teclado también cuenta con Modo de Juego para desactivar fácilmente la tecla Windows y evitar interrupciones accidentales durante el juego.

Además, el teclado  HyperX Alloy FPS cuenta con efecto anti-ghosting y funcionalidad completa de N-Key Rollover. Incorporará un puerto de carga USB de acceso fácil,  ubicado en la parte posterior del teclado, asimismo incluye  teclas WASD HyperX adicionales en color rojo, cable trenzado y bolsa de viaje para protegerlo y guardarlo.

SUpiemos además qu7e este nuevo teclado nace luego de intensivas investigaciones y múltiples pruebas realizados con el fin de para poder desarrollar un teclado mecánico desde cero que pueda tolerar los videojuegos más intensos y ahorra espacio, un aspecto vital para los gamers. Con su resistente marco de acero, este teclado con interruptores Cherry MX  soporta la presión de millones de pulsaciones de tecla por lo que ofrece una excelente resistencia y durabilidad. “Los gamers que juegan títulos de FPS como CS:GO y  Overwatch apreciarán el diseño compacto y robusto ya que el teclado ofrece a los gamers más espacio para realizar acciones complicadas durante el juego, con una zona de movimiento más amplia para el mouse” dijo Marcus Hermann, Director Ejecutivo de HyperX

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